[RUS] [Q3A] Интерфейс и настройка GTK Radiant.

A Tutorial for Quake III: Arena

Q3mapping:

Для маппинга под Quake3 существует несколько программ, QwArK, Radiant, NETRadiant, GTKRadiant; последние 2 редактора сейчас особо популярны, т.к. все еще продолжаются поддерживаться и поддерживают довольно много игр на движках Q1/Q2/Q3, в некоторых случаях Q4(Doom3).
В данном примере рассматриваю интерфейс GTKradiant версии 1.5.0 а так есть много версия данной программы и они мало чем отличаются. Интерфейс:

Интерфейс представлен на скриншоте ниже в рабочем состоянии. В отличае от Hammer'а у радианта изначально стоит конфигурация из 2-х окон редактирования и одного окна с текстурами, так же можно через настройки изменить интерфейс и сделать как у хаммера, даже можно поменять цвет решетки и фона.

2D окно редактирования(левое окно), можно переключать между видами XY - YZ - XZ по средствам нажатия кнопок Ctrl + Tab.
3D окно (правое верхнее окно) активируется (если в хамере надо включать инструмент или нажимать на кнопку Z, то тут проще) кликанием по нему правой кнопкой мыши и так же обратно деактивируется, управление(в хаммере WASD) производится при помощи стрелок. Сделано это потому что у радианта нет такой кучи комбинаций кнопок как у хаммера, тут просто нажимаем нужную кнопку и делаем что надо, и не надо растягивать руку от шифта до середины клавиатуры.
Окно текстур. Если редактор настроен правильно то у вас должен отобразиться список текстур как на скриншоте (нижнее правое окно), слева в окне прокручиваемый список папок с текстурами, справа сами текстуры из выбранной папки.
Окно лога, не представляет из себя ни чего ценного пока вы не наткнетесь на ошибку в компиляции, красным там отображается сама ошибка, ну а так же там дублируется ход компиляции из компилятора(черное окно).

Так же в верху под меню находится вполне стандартный набор инструментов(вырезать, обрезать, объеденить, повернуть и т.д.), все они или большинство забиндины(т.е. включаются от нажатия на какую то кнопку) работают от оной кнопки а не комбинации как в хаммере. Например что бы сделать обрезание в хаммере вам надо нажать Shift + X, здесь жен достаточно нажать X. Так же у радианта есть удобная функция при повторном нажатии...если в хаммере вам надо после обрезания или редактирования вершин вернуться к инструменту выделения или создания браша, вам надо нажимать комбо из кнопок(играть на пианино), в радианте все гораздо легче, просто нажимаем ту же кнопку и редактор возвращается к инструменту редактирования брашей(в радианте создание и выделение брашей это один инструмент).


Настройка:

Первый запуск.

Перед первым запуском радианта у вас вскочит окно с выбором игры для которой вы будите создавать карту, выбрав игру нажимаем на OK и перед нами вылезает окно с выбором пути к игре.


В редакторе уже заложены так скажем стандартные пути установки игр, по этому если у вас игра установлена в другой папке, то просто нажимаем на значек с многоточием и выбираем путь к папке с игрой где лежит .exe файл, Редактору больше ни чего не нужно, т.к. сами компиляторы лежать в редакторе, а текстуры в самой игре(нет ни каких проблем с выбором файла настроек для энтити, не надо выбирать пути для компиляторов, не надо выбирать пути для игры, для папки сохранения, для .exe файла).

Настройка в самой редакторе.

Для настройки редактора(выбора папки игры, интерфейс и прочее), заходим в меню Edit -> Preferences... , или нажимаем на кнопку "P"(английскую)


Перед нами откроется окошко с довольно удобным интерфейсом, просто выбираем пункт слева и редактируем то что надо справа. Рассмотрю только некоторые пункты меню(все пункты кликабельны):
Game: Выбираем под какую игру идут настройки.
Layout: Выбираем вид интерфейса.
Mouse: выбираем какое будет управление 2-х кнопочное или 3-х кнопочное(с колесиком), так же можно вкл/выкл контекстное меню при клике мышки на 2D виде правой кнопкой мышки(это меню со всеми энтити, очень удобная штука в отличие от хаммеровской фигни).
Textures: Качество текстуры, фильтрация, гамма и ужатие.
Undo: Количество обратных шагов.(Ctrl + Z)
Grid: стандартный размер решетки при старте редактора.
Paths: Путь к игре который указывали при первом старте редактора.
Aotosave: Разрешение автосейвов, и время автосейвов каждые N минут, со скринами.

Остальные пункту не так уж сложно понять с базовым знанием английского.

Posts

None found

Embed

Share banner
Image URL:
HTML embed code:
BB embed code:
Markdown embed code:

Credits

Key Authors
Z(Rus) Cell 1 Flag
Affiliation
Cell 1
Z(Rus) Joined 6y ago
Offline
Cell 1 Flag Affiliation: Cell 1
17,395 points Ranked 253rd
62 medals 4 legendary 13 rare
  • 1st Place - Journey to the Center of the Earth Medal icon
  • Submitted 100 Maps Medal icon
  • 15+ Entries! GameBanana’s Christmas Giveaway 2016 Medal icon
  • Submitted 50 Maps Medal icon
  • 3rd Place - High Altitude Mapping Contest Medal icon
  • 2nd Place - Building Bridges Medal icon

Submitter

Z(Rus) avatar
Z(Rus) Joined 6y ago
Offline
Cell 1 Flag Affiliation: Cell 1
17,395 points Ranked 253rd
62 medals 4 legendary 13 rare
  • 1st Place - Journey to the Center of the Earth Medal icon
  • Submitted 100 Maps Medal icon
  • 15+ Entries! GameBanana’s Christmas Giveaway 2016 Medal icon
  • Submitted 50 Maps Medal icon
  • 3rd Place - High Altitude Mapping Contest Medal icon
  • 2nd Place - Building Bridges Medal icon

Z(Rus) Cell 1 Flag
Affiliation
Cell 1

Creator
Sign up to access this!
Sign up to access this!
Sign up to access this!

Game

Sign up to access this!

Category

Details

Difficulty Level
Beginner

Attributes

Genre
Mapping

Share

  • Share on Reddit
  • Share on Twitter
  • Share on Facebook
  • Share on Google+

Stats

  • 4,328 Views
  • 0 Posts
  • 5y Submitted
  • 3y Modified

Scores

  • Not yet rated
Sign up to access this!

More from Submitter

WiPs by Submitter

More Other/Misc Tutorials

bcp.crwdcntrl.net tracking pixel