[RUS] Importing new Models in Killing Floor SDK.

A Tutorial for Killing Floor

Tutor for Russian Community Mappers.

СОЗДАНИЕ МОДЕЛЕЙ / ТЕКСТУР ДЛЯ KILLING FLOOR SDK.

Нам понадобится софт. позволяющий экспортировать  изменять и импортировать 3д модели разных форматов.
пример: 3DS MAX, Cinema 4D, MilkShape 3D.


1. Скачиваем / создаем нужную нам модель.
В данном уроке, будет модель танка.
2. Експортируем выбранную модель в формат (.ASE)
3. Открываем браузер статиков.
4. Далее, идем ко вкладке File > Import...
5. Заполняем поля, название пакета, группа объектов (необязательно) и название объекта - обязательно.
на рисунке я поставил Tank\_sm (Tank\_StaticMesh), для более удобной навигации и управления файлами, можно добавлять в конце названия пакетов аббревиатуры, например: Static Mesh - sm, Texture - Tex / T, Sounds - S / Snd, Animations - Anims / A.
6. Открываем браузер Текстур.
7. Также как и статик, текстуры нужно импортировать в редактор, они должны быть в формате (.TGA / .DDS)
с четным расширением (1*1, 2*2, 4*4, 256*256, 512*512, 512*256, 1024*1024, 2048*2024, 512*1024, 1024*2048)
8. Название пакета, так-же, как и со статиками, как Вам удобне - так и называйте. но без пробелов и только латинскими буквами.
9. В браузере текстур, открываем наш пакет (Tank_T) и проводим компрессию текстур.
ПКМ > Compress > DXT3,
DXT5 запоминает два значения для квада 4х4, а остальные значения получает через интерполяцию этих двух
DXT3 запоминает альфу для каждого пикселя по 4 бита на пиксель. самый оптимальный вариант.
при этом если у вас будет пакет с текстурами, где их количество будет около 10 и размер от 1024*1024 и выше, то Ваш пакет с текстурами будет весить около 100 мб. (редко кто дождется такой долгой загрузки с сервера)
10. Проверяем, если ничего не пропустили, и приступаем к сохранению.
После компрессия текстуры, рядом с ее именем появляется слово в скобках [DXT3] если оно есть, компрессия прошла успешно.
11. Далее, открываем браузер статиков (шаг 3)
Внизу, есть вкладка Materials, нажимаем на нее, и появляются еше вкладки, далее, там нужно будет вставить текстуру на танк, это делается нажав на текстуру в браузере текстур (шаг 6), нажимаем на одну из текстур, и в вкладке Material 0, жмем на Use (справа, в том же ряду)
и так все материалы нужно заполнить, сначала на угад, но когда разберетесь какая текстура, куда идет, быстро привыкните.
Не все объекты имеют такую возможность, если объекты, у которых одна текстура, а есть у которых 15 текстур.
12. Далее, сохраняем наш пакет с моделью танка, после текстурирования.
13. Сохраняем пакет Текстур.

Теперь, можно будет пользоваться моделью танка на Любой карте, и менять ему текстуры, цвета и форму.

Вот что у меня получилось с этим малышом сделать.


Скачать карту с Танком и посмотреть как его можно "оформить" можно пройдя по этой ссылке.
http://ultramodding....c_mesh/1-1-0-13

Кстати, нужно бы написать гайд по эмиттерам..
Sign up to access this!

Posts

None found

Embed

Share banner
Image URL
HTML embed code
BB embed code
Markdown embed code

Credits

Key Authors
UltraKill[CL]
Author

Submitter

UltraKill[CL] avatar
UltraKill[CL] username pic Joined 6y ago
Offline
Ultra Modding Flag Affiliation: Ultra Modding
2,239 points Ranked 2309th
20 medals 1 rare
  • Submitted 20 Maps Medal icon
  • Winter Props/Prefabs Contest Entrant Medal icon
  • Submitted 10 Skins Medal icon
  • Killing Floor 2 Early Adopter (1+ submissions) Medal icon
  • Became a Studio Leader Medal icon
  • Reached 1,000 Points Medal icon

UltraKill[CL] avatar
UltraKill[CL]

Creator
Sign up to access this!
Sign up to access this!
Sign up to access this!

Game

Sign up to access this!

Category

Details

Difficulty Level
Advanced

Attributes

Genre
Mapping

Share

  • Share on Reddit
  • Share on Twitter
  • Share on Facebook
  • Share on Google+

Stats

  • 7.9k Views
  • 6ySubmitted
  • 1yModified

Scores

90 bScore
10 Rating

2 voters

Sign up to access this!

More from Submitter

WiPs by Submitter

More Other/Misc Tutorials

bcp.crwdcntrl.net tracking pixel