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Scout's SMG - A Config Script for Team Fortress 2

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WeaponData
{
        // Attributes Base.
        "printname"             "#TF_Weapon_Pistol"
        "BuiltRightHanded"      "0"
        "weight"                "2"
        "WeaponType"            "secondary"
        "ITEM_FLAG_NOITEMPICKUP"        "1"
               
        // Attributes TF.
        "Damage"                "30"
        "Range"                 "8192"
        "BulletsPerShot"        "1"
        "Spread"                "0.01"
        "TimeFireDelay"         "0.1"
        "TimeIdle"              "5.0"
        "TimeIdleEmpty"         "0.25"
        "TimeReload"            "0.5"
        "ProjectileType"        "projectile_bullet"
        "BrassModel"            "models/weapons/shells/shell_pistol.mdl"
        "UseRapidFireCrits"     "1"
        "TracerEffect"          "bullet_pistol_tracer01"

        // Ammo & Clip.
        "primary_ammo"          "TF_AMMO_SECONDARY"
        "secondary_ammo"        "None"
        clip_size               25
        default_clip            75

        // Buckets.
        "bucket"                "1"
        "bucket_position"       "0"

        // Animation.
        "viewmodel"             "models/weapons/v_models/v_pistol_scout.mdl"
        "playermodel"           "models/weapons/w_models/w_pistol.mdl"
        "anim_prefix"           "ac"

        // Muzzleflash
        "MuzzleFlashParticleEffect" "muzzle_pistol"

        // Sounds.
        // Max of 16 per category (ie. max 16 "single_shot" sounds).
        SoundData
        {
                "reload"                        "Weapon_Pistol.WorldReload"
                "empty"                 "Weapon_Pistol.ClipEmpty"      
                "single_shot"           "Weapon_Pistol.Single"
                "burst"                 "Weapon_Pistol.SingleCrit"
        }

        // Weapon Sprite data is loaded by the Client DLL.
        TextureData
        {
                "weapon"
                {
                                "file"          "sprites/bucket_pistol"
                                "x"             "0"
                                "y"             "0"
                                "width"         "200"
                                "height"                "128"
                }
                "weapon_s"
                {      
                                "file"          "sprites/bucket_pistol"
                                "x"             "0"
                                "y"             "0"
                                "width"         "200"
                                "height"                "128"
                }
                "ammo"
                {
                                "file"          "sprites/a_icons1"
                                "x"                     "55"
                                "y"                     "60"
                                "width"         "73"
                                "height"        "15"
                }
                "crosshair"
                {
                                "file"          "sprites/crosshairs"
                                "x"                     "0"
                                "y"                     "0"
                                "width"         "32"
                                "height"        "32"
                }
                "autoaim"
                {
                                "file"          "sprites/crosshairs"
                                "x"                     "0"
                                "y"                     "48"
                                "width"         "24"
                                "height"        "24"
                }
        }
}

A script for scout's pistol that makes it like a smg

I just did this script for scout's pistol for users of Paysus's SMG for scout. Makes it shoot faster, more damage, has clip size of SMG. Make a .txt called tf_weapon_scout_pistol Copy and paste the script into the .txt, and save it.