high fps cfg,lerp and binds

A Config Script for Counter-Strike: Source

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Mascot

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high fps, lerp 0.3 and binds

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//                JUKKA 1988

fps_max "1000"

cl_updaterate "66"

cl_cmdrate "100"

rate "1000000"

cl_interp "0"

cl_interp_ratio "1"

cl_smooth "0"

net_graph "1"




bind "DEL" "say_team write what you want"


bind "PGDN" "say_team write what you want"
bind "UPARROW" "buy awp; buy defuser; buy elite;"

bind "LEFTARROW" "buy m4a1; buy ak47; buy defuser;"

bind "DOWNARROW" "buy m249; buy defuser;"

bind "RIGHTARROW" "buy aug; buy sg552; buy defuser;"



alias +cjump "+jump; +duck"
alias -cjump "-jump; -duck"

bind "space" "+cjump"

alias +bomb "slot5; +duck; +attack; coverme; say_team Cover me I'm planting the bomb"

alias -bomb "-duck; -attack"



bind "5" "+bomb"

alias +defuse "+duck; +use; coverme; say_team ::I'm Defusing The Bomb::"
alias -defuse "-duck; -use;"
bind "e" "+defuse"

alias +enemy "enemyspot;"
bind "mouse3" "+enemy"

// Graphics //

adsp_debug                                      "0"
blink_duration                                  "0"
budget_averages_window                          "0"
budget_background_alpha                         "0"
budget_history_numsamplesvisible                "0"
budget_history_range_ms                         "5"
budget_peaks_window                             "0"
budget_show_averages                            "0"
budget_show_history                             "0"
budget_show_peaks                               "0"
cl_c4dynamiclight                               "1"
cl_burninggibs                                  "0"
cl_debugrumble                                  "0"
cl_detail_avoid_force                           "0"
cl_detail_avoid_radius                          "0"
cl_detail_avoid_recover_speed                   "0"
cl_detail_max_sway                              "0"
cl_detaildist                                   "0"
cl_detailfade                                   "0"
cl_drawmonitors                                 "0"
cl_ejectbrass                                   "0"
cl_forcepreload                                 "1"
cl_logofile                                     "0"
cl_phys_props_enable                            "0"
cl_phys_props_max                               "0"
cl_ragdoll_collide                              "0"
cl_ragdoll_physics_enable                       "0"
cl_rumblescale                                  "0"
cl_show_splashes                                "0"
cl_wpn_sway_interp                              "0"
closecaption                                    "0"
datacachesize                                   "128"
flex_smooth                                     "0"
func_break_max_pieces                           "0"
g_ragdoll_fadespeed                             "0"
g_ragdoll_important_maxcount                    "0"
g_ragdoll_lvfadespeed                           "0"
g_ragdoll_maxcount                              "0"
gl_clear                                        "1"
lod_TransitionDist                              "0"
mat_aaquality                                   "0"
mat_alphacoverage                               "0"
mat_antialias                                   "0"
mat_autoexposure_max                            "0"
mat_autoexposure_min                            "0"
mat_bloom_scalefactor_scalar                    "0"
mat_bloomscale                                  "0"
mat_bufferprimitives                            "1"
mat_bumpmap                                     "0"
mat_clipz                                       "1"
mat_colorcorrection                             "0"
mat_compressedtextures                          "1"
mat_debug_postprocessing_effects                "0"
mat_debugdepthmode                              "0"
mat_debugdepthval                               "128"
mat_debugdepthvalmax                            "256"
mat_disable_bloom                               "1"
mat_disable_fancy_blending                      "1"
mat_disable_lightwarp                           "1"
mat_disable_ps_patch                            "1"
mat_disablehwmorph                              "1"
mat_envmapsize                                  "0"
mat_envmaptgasize                               "0"
mat_excludetextures                             "1"
mat_fastspecular                                "1"
mat_filterlightmaps                             "1"
mat_force_ps_patch                              "0"
mat_forceaniso                                  "2"
mat_forcehardwaresync                           "0"
mat_forcemanagedtextureintohardware             "0"
mat_framebuffercopyoverlaysize                  "0"
mat_hdr_enabled                                 "0"
mat_hdr_level                                   "0"
mat_levelflush                                  "0"
mat_max_worldmesh_vertices                      "0"
mat_maxframelatency                             "0"
mat_monitorgamma                                "1.6"
mat_parallaxmap                                 "0"
mat_picmip                                      "2"
mat_postprocess_x                               "0"
mat_postprocess_y                               "0"
mat_postprocessing_combine                      "1"
mat_reducefillrate                              "1"
mat_shadowstate                                 "0"
mat_specular                                    "0"
mat_software_aa_blur_one_pixel_lines            "0"
mat_software_aa_strength                        "0"
mat_software_aa_strength_vgui                   "0"
mat_software_aa_tap_offset                      "0"
mat_trilinear                                   "0"
mat_vsync                                       "0"
mat_wateroverlaysize                            "8"
mp_decals                                       "0"
muzzleflash_light                               "0"
prop_active_gib_limit                           "0"
props_break_max_pieces                          "0"
props_break_max_pieces_perframe                 "0"
r_3dsky                                         "0"
r_ambientboost                                  "0"
r_ambientfactor                                 "1"
r_bloomtintg                                    "0"
r_bloomtintb                                    "0"
r_bloomtintexponent                             "0"
r_bloomtintr                                    "0"
r_cheapwaterend                                 "1"
r_cheapwaterstart                               "1"
r_decal_cullsize                                "9999"
r_decals                                        "0"
r_dopixelvisibility                             "0"
r_drawbatchdecals                               "0"
r_drawdetailprops                               "0"
r_drawflecks                                    "0"
r_drawmodeldecals                               "0"
r_DrawSpecificStaticProp                        "0"
r_dynamic                                       "0"
r_eyegloss                                      "0"
r_eyemove                                       "0"
r_eyes                                          "0"
r_eyeshift_x                                    "0"
r_eyeshift_y                                    "0"
r_eyeshift_z                                    "0"
r_eyesize                                       "0"
r_flashlightrendermodels                        "0"
r_flex                                          "0"
r_forcewaterleaf                                "0"
r_hunkalloclightmaps                            "0"
r_lightaverage                                  "1"
r_lightcache_zbuffercache                       "0"
r_lod                                           "2"
r_maxdlights                                    "32"
r_maxmodeldecal                                 "0"
r_maxnewsamples                                 "0"
r_maxsampledist                                 "0"
r_minnewsamples                                 "0"
r_norefresh                                     "0"
r_occlusion                                     "1"
r_PhysPropStaticLighting                        "0"
r_pixelfog                                      "1"
r_propsmaxdist                                  "0"
r_renderoverlayfragment                         "0"
r_rootlod                                       "2"
r_ropetranslucent                               "0"
r_shadowmaxrendered                             "9"
r_shadowrendertotexture                         "1"
r_shadows                                       "1"
r_spray_lifetime                                "0"
r_staticprop_lod                                "3"
r_teeth                                         "0"
r_WaterDrawReflection                           "0"
r_WaterDrawRefraction                           "1"
r_waterforceexpensive                           "0"
r_waterforcereflectentities                     "0"
r_worldlightmin                                 "0.0002"
r_worldlights                                   "1"
rope_averagelight                               "0"
rope_collide                                    "0"
rope_rendersolid                                "0"
rope_shake                                      "0"
rope_smooth                                     "0"
rope_smooth_enlarge                             "0"
rope_smooth_maxalpha                            "0"
rope_smooth_maxalphawidth                       "0"
rope_smooth_minalpha                            "0"
rope_smooth_minwidth                            "0"
rope_subdiv                                     "0"
rope_wind_dist                                  "0.01"
showhitlocation                                 "1"
sv_forcepreload                                 "1"
texture_budget_background_alpha                 "9999999"
texture_budget_panel_height                     "0"
texture_budget_panel_width                      "0"
violence_ablood                                 "1"
violence_agibs                                  "1"
violence_hblood                                 "1"
violence_hgibs                                  "1"
weapon_showproficiency                          "1"

        // HUD, radar & misc. //

cl_autohelp                                     "0"
cl_c4progressbar                                "1"
cl_clearhinthistory                             "1"
cl_disablefreezecam                             "1"
cl_nowinpanel                                   "1"
cl_playerspraydisable                           "1"
cl_radar_locked                                 "0"
cl_radaralpha                                   "250"
cl_radartype                                    "1"
cl_show_achievement_popups                      "0"
cl_showhelp                                     "0"
con_enable                                      "1"
hud_centerid                                    "1"
jpeg_quality                                    "100"
overview_health                                 "1"
overview_names                                  "1"
overview_preferred_mode                         "1"
overview_tracks                                 "0"

        // CPU settings //

r_3dnow                                         "1"
r_sse_s                                         "1"
r_sse2                                          "1"

        // Multicore rendering tweaks //

mat_queue_mode                                  "2"
cl_threaded_bone_setup                          "0"
cl_threaded_client_leaf_system                  "0"
r_threaded_client_shadow_manager                "1"
r_threaded_particles                            "1"
r_threaded_renderables                          "1"
r_queued_decals                                 "0"
r_queued_post_processing                        "1"
r_queued_ropes                                  "1"
mp_usehwmmodels                                 "-1"
mp_usehwmvcds                                   "-1"


soundscape_flush
mat_savechanges


echo "             JUKKA 1988                   "
but in your autoexec.cfg and tell me what you like

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  • 4y
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    USF|Jack Offline
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    bullshit cfg !!!

    full of standard values, useless cvars, server variables, bullshit network settings, etc.
    ...

    just another bullshit cfg. just copy stuff that you find on internet and put it together doesnt make a good cfg ... you should be awar of which settings to change, what they do and how the whole thing goes together ...

    2/10

    Savvy?
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    The cjump was stollen in an other script. And it wont be disable because you only bind it to jump and crouch but not to re have your basic jump setting.


    alias "crjump" "crjump_on"
    alias "crjump_on" "alias crjump_off; bind space jumpc; echo ** Crouch Jump Enabled **"
    alias "crjump_off" "alias crjump_on; bind space +jump; echo ** Crouch Jump Disabled **"
    alias "jumpc" +jump; +duck"
    bind "f1" "crjump"


    It must work :)
    (• _• )

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