Minigun Mod

A Config Script for Team Fortress 2

Hey, you! We are one of the oldest mod sites on the Interwebs. Sign up and maximize your browsing experience.

  • Subscribe: Get notified of new submissions like this.
  • Say Thanks: Show your appreciation by sending Superme9000 points.
  • Post: Give Superme9000 your thoughts on this Script.
  • Vote: Help Superme9000 win the Monthly Awards.
  • Rate: Give this Script a rating out of 10.
  • Flag: Alert moderators and warn members of a problem with this Script.
  • Watch: Get notified when this Script is updated.
Mascot

Sound fun?

Sign up

Already a Bananite? Login

This Script will make the Minigun do 200 damage and shoot rockets.

96 lines | 2 kb | Raw Code
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
WeaponData
{
        // Attributes Base.
        "printname"             "#TF_Weapon_Minigun"
        "BuiltRightHanded"      "0"
        "weight"                "3"
        "WeaponType"            "primary"
        "ITEM_FLAG_NOITEMPICKUP"        "1"
               
        // Attributes TF.
        "Damage"                "200"
        "Range"                 "8192"
        "BulletsPerShot"        "10"
        "Spread"                "0.08"
        "TimeFireDelay" "0.1"
        "ProjectileType"        "projectile_rocket"
        "BrassModel"            "models/weapons/shells/shell_minigun.mdl"
        "UseRapidFireCrits"     "1"
        "TracerEffect"          "bullet_tracer01"

        // Ammo & Clip.
        "primary_ammo"          "TF_AMMO_PRIMARY"
        "secondary_ammo"        "TF_AMMO_PRIMARY"
        clip_size               -1

        // Buckets.
        "bucket"                "0"
        "bucket_position"       "0"

        // Animation.
        "viewmodel"             "models/weapons/v_models/v_minigun_heavy.mdl"
        "playermodel"           "models/weapons/w_models/w_minigun.mdl"
        "anim_prefix"           "ac"

        // Muzzleflash
        "MuzzleFlashParticleEffect" "muzzle_minigun"

       
        // Sounds.
        // Max of 16 per category (ie. max 16 "single_shot" sounds).
        SoundData
        {
                "reload"                "Weapon_Minigun.Reload"
                "empty"                 "Weapon_Minigun.ClipEmpty"     
                "double_shot"   "Weapon_Minigun.Fire"
                "special1"              "Weapon_Minigun.WindUp"
                "special2"              "Weapon_Minigun.WindDown"
                "special3"              "Weapon_Minigun.Spin"
                "burst"                 "Weapon_Minigun.FireCrit"
        }

        // Weapon Sprite data is loaded by the Client DLL.
        TextureData
        {
                "weapon"
                {
                                "file"          "sprites/bucket_minigun"
                                "x"             "0"
                                "y"             "0"
                                "width"         "200"
                                "height"                "128"
                }
                "weapon_s"
                {      
                                "file"          "sprites/bucket_minigun"
                                "x"             "0"
                                "y"             "0"
                                "width"         "200"
                                "height"                "128"
                }
                "ammo"
                {
                                "file"          "sprites/a_icons1"
                                "x"                     "55"
                                "y"                     "60"
                                "width"         "73"
                                "height"        "15"
                }
                "crosshair"
                {
                                "file"          "sprites/crosshairs"
                                "x"                     "64"
                                "y"                     "64"
                                "width"         "64"
                                "height"        "64"
                }
                "autoaim"
                {
                                "file"          "sprites/crosshairs"
                                "x"                     "0"
                                "y"                     "48"
                                "width"         "24"
                                "height"        "24"
                }
        }
}
Make this a TXT file and Place it in tf/scripts (You May Have To Make This Folder) Note: This Only works on your own servers.

Posts

Embed

Share banner
Image URL:
HTML embed code:
BB embed code:
Markdown embed code:

Credits

Key Authors
Superme9000
Coding

Submitter

Superme9000 avatar
Member Joined 8y
180 points Ranked 19412th

Superme9000
Creator
Sign up to access this!
Sign up to access this!
Sign up to access this!
Sign up to access this!

Category

Attributes

Miscellaneous

Stats

Posts
6
Views
4,339
Date Added
8y
Date Modified
8y
bcp.crwdcntrl.net tracking pixel