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Models (GoldSource -> SourceEngine) [Part 1]

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#1 Find the game Half-life base [GoldSource] and click on properties.

#2 You go to local files and click on browse local files.

#3 Example: You are going to search for a basic model [GoldSource].

#4 Find a basic model [GoldSource] that is in the files as an example.

#5 A page will open from Jed's Half-Life Model Viewer, you go into tools and Decompile.

(Attention you really need to have [mdldec.exe])

#6 You will select the basic model [GoldSource] and click Open.

#7 Put your basic texture [GoldSource] to convert them to .vtf (VTFEdit).

(Example: materials / model / v_glock_blueshift)

#8 Put in case there are Half-Life textures: Source that is in this model.

#9 Like Number 6, it does not convert textures to .vtf (VTFEdit).

#10 Once done Save the texture.

(Example: I chose three, and convert the three at the same time and put the texture as [materials / model / v_glock_blueshift])

#11 You go into tools and Create VMT File.

(Example: I chose three, I also did the three together [.vtf and .vmt])

#12 You will still change the Shader to (VertexLitGeneric).

(Attention, if your software is in VMT auto, it makes you [LightMappedGeneric])

#13 Since you have your textures.

#14 You are going to take a model on GCFScape is going to the file (hl1_pak_dir.pak).

#15 Decompile the model you chose in [Crowbar].

#16 Put the animation of the model you chose in the other file (* _anims).

#17 You go to fragMOTION to import a basic model [GoldSource].

#18 If you have a model, you go to Merge to pick the rest.

#19 [Like Front Number]


#1 Trouver le jeu Half-life de base [GoldSource] et cliquer sur propriétés.

#2 Vous allez dans fichiers locaux et cliquer sur parcourir les fichers locaux.

#3 Exemple: Vous allez chercher un model de base [GoldSource].

#4 Trouver un model de base [GoldSource] qui est dans le fichers comme exemple.

#5 Une page va s'ouvrir de Jed's Half-Life Model Viewer, vous allez dans tools et Decompile.

(Attention il faut vraiment que vous avez [mdldec.exe])

#6 Vous allez sélectionner le model de base [GoldSource] et cliquer sur Ouvrir.

#7 Mettez votre texture de base [GoldSource] pour les convertir en .vtf (VTFEdit).

(Exemple: materials/model/v_glock_blueshift)

#8 Mettez au cas où qu'il y a des textures de Half-Life: Source qui est dans ce model.

#9 Comme le Numéro 6, il faux convertir les textures en .vtf (VTFEdit).

#10 Une fois fait Enregistrer la texture.

(Exemple: J'ai choisi trois, et convertir les trois en même temps et mettez la texture comme [materials/model/v_glock_blueshift])

#11 Vous allez dans tools et Create VMT File.

(Exemple: J'ai choisi trois, j'ai j'ai également fait les trois ensemble [.vtf et .vmt])

#12 Vous allez quand même changé le Shader en (VertexLitGeneric).

(Attention, si votre logicelle est en auto VMT, ça vous fait [LightMappedGeneric])

#13 Puisque vous avez vos textures.

#14 Vous allez prendre un model sur GCFScape est allez sur le fichier (hl1_pak_dir.pak).

#15 Decompile le model que vous avez choisi dans [Crowbar].

#16 Mettez l'animation du model que vous avez choisi dans l'autre fichier (*_anims).

#17 Vous allez dans fragMOTION pour importer un model de base [GoldSource].

#18 Si vous avez un model, vous allez dans Merge pour choisi les reste.

#19 [Comme le Numéro d'avant]

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