Killing Floor Icon KF Tutorial

[RUS] Importing new Models in Killing Floor SDK.

Attention Gamer! We are one of the oldest mod sites on the Interwebs. Sign up and maximize your browsing experience.

  • Subscribe: Get notified of new submissions like this.
  • Say Thanks: Show your appreciation by sending UltraKill[CL] points.
  • Post: Give UltraKill[CL] your thoughts on this Tutorial.
  • Vote: Help UltraKill[CL] win the Monthly Awards.
  • Rate: Give this Tutorial a rating out of 10.
  • Flag: Alert moderators and warn members of a problem with this Tutorial.
  • Watch: Get notified when this Tutorial is updated.
Mascot

Stop Lurking!

Sign up

Already a Bananite? Login

Tutor for Russian Community Mappers.

СОЗДАНИЕ МОДЕЛЕЙ / ТЕКСТУР ДЛЯ KILLING FLOOR SDK.

Нам понадобится софт. позволяющий экспортировать  изменять и импортировать 3д модели разных форматов.
пример: 3DS MAX, Cinema 4D, MilkShape 3D.


1. Скачиваем / создаем нужную нам модель.
В данном уроке, будет модель танка.

2. Експортируем выбранную модель в формат (.ASE)

3. Открываем браузер статиков.

4. Далее, идем ко вкладке File > Import...

5. Заполняем поля, название пакета, группа объектов (необязательно) и название объекта - обязательно.
на рисунке я поставил Tank\_sm (Tank\_StaticMesh), для более удобной навигации и управления файлами, можно добавлять в конце названия пакетов аббревиатуры, например: Static Mesh - sm, Texture - Tex / T, Sounds - S / Snd, Animations - Anims / A.

6. Открываем браузер Текстур.

7. Также как и статик, текстуры нужно импортировать в редактор, они должны быть в формате (.TGA / .DDS)
с четным расширением (1*1, 2*2, 4*4, 256*256, 512*512, 512*256, 1024*1024, 2048*2024, 512*1024, 1024*2048)

8. Название пакета, так-же, как и со статиками, как Вам удобне - так и называйте. но без пробелов и только латинскими буквами.

9. В браузере текстур, открываем наш пакет (Tank_T) и проводим компрессию текстур.
ПКМ > Compress > DXT3,
DXT5 запоминает два значения для квада 4х4, а остальные значения получает через интерполяцию этих двух
DXT3 запоминает альфу для каждого пикселя по 4 бита на пиксель. самый оптимальный вариант.
при этом если у вас будет пакет с текстурами, где их количество будет около 10 и размер от 1024*1024 и выше, то Ваш пакет с текстурами будет весить около 100 мб. (редко кто дождется такой долгой загрузки с сервера)

10. Проверяем, если ничего не пропустили, и приступаем к сохранению.
После компрессия текстуры, рядом с ее именем появляется слово в скобках [DXT3] если оно есть, компрессия прошла успешно.

11. Далее, открываем браузер статиков (шаг 3)
Внизу, есть вкладка Materials, нажимаем на нее, и появляются еше вкладки, далее, там нужно будет вставить текстуру на танк, это делается нажав на текстуру в браузере текстур (шаг 6), нажимаем на одну из текстур, и в вкладке Material 0, жмем на Use (справа, в том же ряду)
и так все материалы нужно заполнить, сначала на угад, но когда разберетесь какая текстура, куда идет, быстро привыкните.
Не все объекты имеют такую возможность, если объекты, у которых одна текстура, а есть у которых 15 текстур.

12. Далее, сохраняем наш пакет с моделью танка, после текстурирования.

13. Сохраняем пакет Текстур.


Теперь, можно будет пользоваться моделью танка на Любой карте, и менять ему текстуры, цвета и форму.

Вот что у меня получилось с этим малышом сделать.
Spoiler






Скачать карту с Танком и посмотреть как его можно "оформить" можно пройдя по этой ссылке.
http://ultramodding....c_mesh/1-1-0-13

Кстати, нужно бы написать гайд по эмиттерам..

Posts

None found

Share

Shareable Image:
Share banner
HTML embed code:
BB embed code:
Markdown embed code:

More embeddable images

Bookmark and Share

Credits

Key Authors
UltraKill[CL]
Author

Submitter

UltraKill[CL] avatar
UltraKill[CL] avatar Offline
Ultra Modding Flag Affiliation: Ultra Modding
Member Joined 5y
2,084 points Ranked 2188th
18 medals 1 rare
  • Submitted 20 Maps Medal icon
  • Winter Props/Prefabs Contest Entrant Medal icon
  • Submitted 10 Skins Medal icon
  • Killing Floor 2 Early Adopter (1+ submissions) Medal icon
  • Became a Studio Leader Medal icon
  • Reached 1,000 Points Medal icon

UltraKill[CL] avatar
UltraKill[CL]

Creator
Send a Private Message to the submitter

Category

Details

Difficulty Level
Advanced Difficulty

Attributes

Genre
Mapping

Stats

Posts
0
Views
6,770
Date Added
4y
Date Modified
4y

Rating

10/10 by 2 raters

WiPs by UltraKill[CL]