Counter-Strike: Source Icon CS:S Script

Killer AUG Script

Attention Gamer! We are one of the oldest mod sites on the Interwebs. Sign up and maximize your browsing experience.

  • Subscribe: Get notified of new submissions like this.
  • Say Thanks: Show your appreciation by sending Meloetta points.
  • Post: Give Meloetta your thoughts on this Script.
  • Vote: Help Meloetta win the Monthly Awards.
  • Rate: Give this Script a rating out of 10.
  • Flag: Alert moderators and warn members of a problem with this Script.
  • Watch: Get notified when this Script is updated.
Mascot

Interested?

Sign up

Already a Bananite? Login

The script makes your gun packs a shitload of punch.

104 lines | 2 kb | Raw Code
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
WeaponData
{
        "MaxPlayerSpeed"                "221"
        "WeaponType"                    "Rifle"
        "WeaponPrice"                   "2100"
        "WeaponArmorRatio"              "1.4"
        "CrosshairMinDistance"          "3"
        "CrosshairDeltaDistance"        "3"
        "Team"                          "CT"
        "BuiltRightHanded"              "1"
        "PlayerAnimationExtension"      "aug"
        "MuzzleFlashScale"              "1.5"
        "MuzzleFlashStyle"              "CS_MUZZLEFLASH_X"
        "CanEquipWithShield"            "0"
       
       
        // Weapon characteristics:
        "Penetration"                   "3"
        "Damage"                        "50"
        "Range"                         "8192"
        "RangeModifier"                 "0.96"
        "Bullets"                       "1"
        "CycleTime"                     "0.09"
        "AccuracyDivisor"               "215"
        "AccuracyOffset"                "0.3"
        "MaxInaccuracy"                 "1.0"
        "TimeToIdle"                    "1.9"
        "IdleInterval"                  "20"
       
        // Weapon data is loaded by both the Game and Client DLLs.
        "printname"                     "#Cstrike_WPNHUD_Aug"
        "viewmodel"                     "models/weapons/v_rif_aug.mdl"
        "playermodel"                   "models/weapons/w_rif_aug.mdl"
       
        "anim_prefix"                   "anim"
        "bucket"                        "0"
        "bucket_position"               "0"

        "fullauto" 1
        "clip_size"                     "60"
       
        "primary_ammo"                  "BULLET_PLAYER_762MM"
        "secondary_ammo"                "None"

        "weight"                        "25"
        "item_flags"                    "0"

        // Sounds for the weapon. There is a max of 16 sounds per category (i.e. max 16 "single_shot" sounds)
        SoundData
        {
                //"reload"                      "Default.Reload"
                //"empty"                               "Default.ClipEmpty_Rifle"
                "single_shot"           "Weapon_AUG.Single"
        }

        // Weapon Sprite data is loaded by the Client DLL.
        TextureData
        {
                "weapon"
                {
                                "font"          "CSweaponsSmall"
                                "character"     "E"
                }
                "weapon_s"
                {      
                                "font"          "CSweapons"
                                "character"     "E"
                }
                "ammo"
                {
                                "font"          "CSTypeDeath"
                                "character"             "V"
                }
                "zoom"
                {
                                "file"          "sprites/crosshairs"
                                "x"                     "0"
                                "y"                     "48"
                                "width"         "24"
                                "height"        "24"
                }
                "autoaim"
                {
                                "file"          "sprites/crosshairs"
                                "x"                     "0"
                                "y"                     "48"
                                "width"         "24"
                                "height"        "24"
                }
        }
        ModelBounds
        {
                Viewmodel
                {
                        Mins    "-20 -20 -20"
                        Maxs    "20 20 20"
                }
                World
                {
                        Mins    "-11 -1 -5"
                        Maxs    "23 4 10"
                }
        }
}
copy the script to your weapon_aug.txt. uh i guess you know the drill.

Posts

Share

Shareable Image:
Share banner
HTML embed code:
BB embed code:
Markdown embed code:

More embeddable images

Bookmark and Share

Credits

Original Authors
Meloetta
Meloetta Offline
Member Joined 5y
569 points Ranked 7482nd
Script Editor
Special Thanks
VALVe
Script Maker

Submitter

Meloetta avatar
Meloetta Offline
Member Joined 5y
569 points Ranked 7482nd

Meloetta
Creator
Send a Private Message to the submitter

Category

Stats

Posts
1
Views
3,003
Date Added
4y
Date Modified
4y