Counter-Strike: Source Icon CS:S Script

Realistic Dragunov (g3sg1)

Hey, you! We are one of the oldest mod sites on the Interwebs. Sign up and maximize your browsing experience.

  • Subscribe: Get notified of new submissions like this.
  • Say Thanks: Show your appreciation by sending D34d points.
  • Post: Give D34d your thoughts on this Script.
  • Vote: Help D34d win the Monthly Awards.
  • Rate: Give this Script a rating out of 10.
  • Flag: Alert moderators and warn members of a problem with this Script.
  • Watch: Get notified when this Script is updated.
Mascot

Stop Lurking!

Join GameBanana

Already a Bananite? Login

realistic semi-auto dragunov

118 lines | 2 kb | Raw Code
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
WeaponData
{
        "MaxPlayerSpeed"                "210"
        "FullAuto"                      0
        "WeaponType"                    "SniperRifle"
        "WeaponPrice"                   "5000"
        "WeaponArmorRatio"              "1.65"
        "CrosshairMinDistance"          "6"
        "CrosshairDeltaDistance"        "4"
        "Team"                          "TERRORIST"
        "BuiltRightHanded"              "1"
        "PlayerAnimationExtension"       "g3"
        "MuzzleFlashScale"              "1.5"
        "MuzzleFlashStyle"              "CS_MUZZLEFLASH_X"
        "CanEquipWithShield"            "0"
       
        // New accuracy model parameters
        "Spread"                                        0.00200
        "InaccuracyCrouch"                      0.00825
        "InaccuracyStand"                       0.01100
        "InaccuracyJump"                        0.28500
        "InaccuracyLand"                        0.05700
        "InaccuracyLadder"                      0.01900
        "InaccuracyFire"                        0.04318
        "InaccuracyMove"                        0.09710
       
        "SpreadAlt"                                     0.00200
        "InaccuracyCrouchAlt"           0.00750
        "InaccuracyStandAlt"            0.01000
        "InaccuracyJumpAlt"                     0.27750
        "InaccuracyLandAlt"                     0.05550
        "InaccuracyLadderAlt"           0.01850
        "InaccuracyFireAlt"                     0.02217
        "InaccuracyMoveAlt"                     0.09665
                                                         
        "RecoveryTimeCrouch"            0.23026
        "RecoveryTimeStand"                     0.27631

        // Weapon characteristics:
        "Penetration"                   "3"
        "Damage"                        "80"
        "Range"                         "8192"
        "RangeModifier"                 "0.98"
        "Bullets"                       "1"
        "CycleTime"                     "0.125"
        "AccuracyDivisor"               "-1"
        "AccuracyOffset"                "0"
        "MaxInaccuracy"                 "0"
        "TimeToIdle"                    "1.8"
        "IdleInterval"                  "60"
               
        // Weapon data is loaded by both the Game and Client DLLs.
        "printname"                     "#Cstrike_WPNHUD_G3SG1"
        "viewmodel"                     "models/weapons/v_snip_g3sg1.mdl"
        "playermodel"                   "models/weapons/w_snip_g3sg1.mdl"
       
        "anim_prefix"                   "anim"
        "bucket"                        "0"
        "bucket_position"               "0"

        "clip_size"                     "20"
       
        "primary_ammo"                  "BULLET_PLAYER_762MM"
        "secondary_ammo"                "None"

        "weight"                        "20"
        "item_flags"                    "0"

        // Sounds for the weapon. There is a max of 16 sounds per category (i.e. max 16 "single_shot" sounds)
        SoundData
        {
                //"reload"                      "Default.Reload"
                //"empty"                               "Default.ClipEmpty_Rifle"
                "single_shot"           "Weapon_G3SG1.Single"
                special3                        Default.Zoom
        }

        // Weapon Sprite data is loaded by the Client DLL.
        TextureData
        {
                "weapon"
                {
                                "font"          "CSweaponsSmall"
                                "character"     "I"
                }
                "weapon_s"
                {      
                                "font"          "CSweapons"
                                "character"     "I"
                }
                "ammo"
                {
                                "font"          "CSTypeDeath"
                                "character"             "V"
                }
                "autoaim"
                {
                                "file"          "sprites/crosshairs"
                                "x"                     "0"
                                "y"                     "48"
                                "width"         "24"
                                "height"        "24"
                }
        }
        ModelBounds
        {
                Viewmodel
                {
                        Mins    "-8 -3 -13"
                        Maxs    "33 10 -1"
                }
                World
                {
                        Mins    "-11 -9 -4"
                        Maxs    "28 9 9"
                }
        }
}
this looks like the dragunov in COD MW2

Posts

Share

Shareable Image:
Share banner
HTML embed code:
BB embed code:
Markdown embed code:

More embeddable images

Bookmark and Share

Credits

Key Authors
Hyun
Editor

Submitter

D34d avatar
D34d Offline
Member Joined 5y

D34d
Creator
Send a Private Message to the submitter

Category

Stats

Posts
2
Views
2,838
Date Added
5y
bcp.crwdcntrl.net tracking pixel